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币探专访 | Egretia创始人黄竣: 将20万开发商和10亿移动终端带入区块链的世界

2018-04-23 阅读量 331
摘要:通过 Egretia 的工具集,开发者可以轻松快速地创建区块链游戏而不需要关注复杂的底层技术实现,而且可以通过区块链打通游戏之间的虚拟资产流通。


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Egretia 将已有的 H5 技术及产品工具相结合,打造一个完整的区块链游戏开发工具集。通过 Egretia 的工具集,开发者可以轻松快速地创建区块链游戏而不需要关注复杂的底层技术实现,而且可以通过区块链打通游戏之间的虚拟资产流通。Egretia 携手全球领先的 H5 技术服务提供商白鹭科技,旨在把20万开发商和10亿移动终端带入区块链的世界。本期《币探专访》邀请到了 Egretia 的创始人黄竣先生,一起来了解 Egretia 如何带来变革。


Egretia 创始人 黄竣

1.黄总您有多年的互联网项目和游戏研发管理经验,您是怎样接触到区块链的呢?


  黄竣:我是在2012年左右接触到区块链的。我有一些做软、硬件技术的老朋友,他们在比较早期的时候就做比特币这方面的投资,所以我在2012年就对比特币以及区块链有一定的了解,但是当时还没有一个比较成形的概念。


2.为什么要做 Egretia 这个项目?


  黄竣:我之前就职于Adobe,2014年,由于对HTML5技术发展的看好,加入了白鹭科技。4年前,我们对 H5 游戏发展趋势的判断是,H5游戏在未来肯定是移动端跨平台的比较好的解决方案。今年年初,腾讯、Facebook等互联网巨头们纷纷上线了H5游戏专栏,现在看来我们当初对于HTML5的判断是正确的。


我们做 Egretia 是出于以下几个方面的考虑:


  • 第一点是对技术趋势的判断。


区块链整个市场目前还处于比较初期的阶段,现在我们做 Egretia——区块链游戏技术服务商,看似还比较早,但我觉得这是一个值得坚持的方向。任何技术从诞生到应用、普及都需要经历一个较为漫长的过程,我相信区块链技术是未来的一个发展趋势,只要我们投入足够多的精力和时间,一定会看到区块链技术得到普及和应用的那一天。


  • 第二点是应用的落地是技术得以实现价值的基础。


当年第一批以《围住神经猫》为代表的HTML5游戏问世的时候,我们看到的游戏玩法都非常简单,后来游戏类型和玩法越来越多元化,逐步发展到复杂的挂机游戏等,再到今天的多人对战小游戏。纵观整个发展过程,从内容上来说是由少到多,由量到质的演变。所以同样的道理,随着区块链技术的成熟、生态的完善,市场上会有大量的对于DApp的需求。如今有很多做链的项目,他们最需要的也是尽快落地。


  • 第三点是应用落地的前提是有大量的开发者来帮助建设生态。


白鹭从创立之初,始终贯彻一个目标,那就是为开发者打造一个完善的工作流,为他们提供简单易用的工具和一站式的解决方案。历经4年的时间,白鹭如今在全球已拥有超过20万开发者,白鹭引擎及工具已经覆盖了超过10亿部移动终端设备。


Egretia 的目标是什么呢?我们的slogan是将20万开发商和10亿移动终端带入区块链的世界。白鹭拥有成熟完善的工具流,涵盖了14款工具,Egretia通过把区块链技术和已有的工具相结合,把复杂繁琐的各种链的接口,封装到统一的工具和后台中,大大提升了开发者创建区块链应用的效率。


对于开发者来说,他们沿用已有的知识技能,不用花费太多的精力和时间去研究复杂的新技术,就可以快速的产出。开发者专注于打造产品,专注的去开发好用好玩的应用就好,繁琐的事情让 Egretia 来做


做这些事情的价值是什么呢?我们观察到任何一个技术要发展和落地,最终都是由内容和应用来驱动的。为什么VR/AR不那么火了,究其原因,就是在落地的过程中,技术对开发者不够友好,从而造成内容的匮乏,无法建设完整的生态。


只有更多的应用落地,区块链技术才更有价值,各种 Token 才能真正地拥有目标用户,真正地流通起来。否则 Token只是在交易所里接触所谓的用户,而无法覆盖到大部分的目标用户。


3.在白皮书中也提到了Egretia系统内 Token 的各种作用,有一个非常大的作用就是它替代了目前游戏产业里的法币支付功能,这对于生态参与者来说解决了什么问题?


  黄竣:我们会通过Egretia系统里的Token打造一个完善的经济体系。


对开发商,如果他有好项目,我们官方可以通过 Token 去扶持他、投资他,他做出好的内容就可以获取 Token


对于用户,如果他遇到一款自己喜欢玩的游戏,就可以拿Token去支持它,这对开发商也是一种认可


完善工具的角度来说,我们通过提供开放接口,让大家可以帮助打磨工具,只要是为这套工具提供了有建设性的意见和帮助,就可以获取官方的Token奖励


最终,当我们的生态繁荣起来后,Token将会在Egretia的平台上真正流通起来。目前,我们的首要任务是把已有的工具流与区块链技术结合好,让开发者快速产出更多优质内容,挖掘行业爆款。


4.Egretia 做为一个游戏开发工具和服务的提供商,它参与到了整个游戏产业的经济领域,甚至可以认为是渗透到了各个游戏内部的经济体系,这对于游戏开发者和运营商来说,他们会不会有所顾虑呢?


  黄竣:我认为对于游戏开发者和运营商来说,他们不需要有所顾虑,因为我们提供的只是增值服务。为什么大部分开发商在做了安卓版后,还想做IOS版,那是因为他们都希望能接触到更多的用户。如果他们的产品在某些渠道已经经过验证并获得成功,那么为什么不把这个产品,通过 Egretia 这个便捷的接口对接给区块链的用户呢?这对他们来说是增值的,既可以获得额外的 Token,又可以积累更多的用户。开发者最终会发现,区块链技术以及智能合约能保证游戏真正意义上的公平公正。我觉得对开发者来说,他们会欢迎新的渠道和能带来用户的这种新技术


5.如果Token真的能被广泛的应用到各个环节,对用户来说确实更方便了。但是可能会有一些影响,比如目前的资金入口没有了,另一方面玩家的资产流动性会大大提高,这对于用户、产业和既得利益者来说有什么利和弊呢?这些您有什么看法?


  黄竣:我认为Token的应用对于整个行业来说都会有一定程度的影响,区块链技术的使用肯定会改变传统渠道。传统渠道其实是处于一个垄断或者寡头的市场,是一个中心化的市场。而我们如果能够通过区块链技术真正地实现去中心化,那么整个行业将会由用户真正喜欢的内容来驱动,这无疑是一种非常良性的发展趋势


区块链技术带来的影响将会是很广泛的,不光局限于游戏行业。我们看到IBM 提供了很多企业内部的区块链解决方案,使企业能更高效地运转,同时减少资源的浪费。我相信未来大家会看到越来越多受到用户喜爱的产品,越来越多被企业实际应用的产品,而且他们在应用中能真正获益。


6.在 Egretia 的设计当中,还提到了各种虚拟资产也会保存在钱包当中,这就涉及到大量的数据要上区块链,会不会存在效率和存储能力的问题呢?


  黄竣:无论是对于游戏,还是底层公链,TPS,即交易的速度,都是我们要解决的一个首要问题。我觉得有几个步骤:


第一步,很多开发者做的游戏仅仅是接支付,可以购买简单的道具,比如复活卡,魔法卡等。


第二步,把核心资产放到区块链上。通过把核心数据上链,资产总数无法轻易被篡改,游戏的公平问题才能得到解决。


我们目前内网的测试已经达到3000左右的TPS,完全能够承载大量的游戏内交易。再下一步,当我们达到了更好更快的运算能力时,就可以把游戏的逻辑放到智能合约上。某些特定类型的游戏,例如对公正性要求较高的棋牌游戏,其实现在就可以把游戏的逻辑上链,放到智能合约里面。


我个人比较推崇脚踏实地,一步一步来实现各种功能。H5技术和游戏刚刚出现时,我们都认为像《围住神经猫》这样的产品不能称为真正意义上的游戏,因为它玩法非常简单,画面也十分简陋。包括区块链最早出的《谜恋猫》,我们也觉得那不叫游戏。但是,技术的发展是一个迭代的过程。好比之前的页游,开始是抢车位、偷菜,接着发展到社交游戏,再到后来的3D页游。可见,所有的技术以及内容都需要经历一个逐步发展、演化的过程


区块链技术能够帮助解决游戏行业一些存在已久的问题,比如数据不透明等,虽然目前的区块链技术尚不能称作一个完美的解决方案,但我认为这是一个积极的信号。基于区块链技术的内容产出会越来越多,开发者也会根据需求去改进内容,甚至提升链的性能。比特币为什么分叉,以太坊下一代要怎么解决,EOS的超级节点可以解决什么问题,其实都是因为大家有需求才能推动进步。随着大量的应用落地,用户的需求就会越来越多,对于包括Egretia在内的各种公链来说,也会逐步地去迭代去改进。所以,我觉得不能一蹴而就


7.白皮书中提到,玩家是可以挖矿的,您能解释一下这里的挖矿的机制吗?


  黄竣:这是我们的一个想法,有点类似对社群或者玩家的一种激励机制。我们初步的设想是,基于用户在游戏中贡献的时长等,我们会有一个算法。当然也不排除未来我们的链发布之后,可能会提供相关的软件解决方案或者硬件解决方案,但现在还没有最终确定。


8.Egretia 的激励机制是 POG,会不会有用户刷这种奖励的问题?


  黄竣:这也是我们后面要注意避免的问题。我们会事先设计好一个标准或者说一种评判机制。假如说 Token 和某些积分有兑换关系,那么用户可能去刷积分来换取更多 Token,这是从前端到后端技术都要解决的问题,也是整个行业都面临的问题。


9.Egretia 为什么想要建自己独立的链?同样采用 Dpos 机制的也有EOS、BTS等等,为什么没有选择基于他们?


  黄竣:首先,我们最擅长的是提供前端工具和后端服务,打造的是工作流。我们的工具、sdk、云端服务,会支持主流的公链,比如EOS、以太坊等等。我们的愿景不仅仅是支持自己的链


我们为什么要自己做呢?因为我们需要针对游戏行业的一些特性,去做一些更新、迭代。以太坊是一个非常成熟稳定的链,为什么不在它上面做呢?在操作上是可以,以太坊在某些场景是非常好的,但是针对游戏,我们发现它满足不了相应的需求,那么就不如重新制定一个属游戏特性的链


我们会针对游戏行业的需求,逐步的去完善Egretia公链。在我们开发的过程当中,如果有其他的链发布,并且非常适合游戏行业,我们也会去拥抱它,我们前端、后端的技术会很快地接入这个链。


10.Egretia 想让各个游戏服务器端都接入网络去做区块链的节点,这对游戏开发者来说会不会增加了投入成本?


  黄竣:这其实是我们想提供的服务,目的是为中小团队减少成本。大的开发商更多的是自己去架设服务器,而很多中小开发商可能更希望接入已有的后端服务。我们的合作伙伴或者我们自己,可以提供这种更上层更便捷的服务。比如开发者做一个多人对战的游戏,能快速的链接到最近的服务器,从而保证更好的用户体验


11.Egretia 带来的变革对于游戏开发者来说,可能不仅仅是技术上的。因为将中心化的服务接入区块链还没有非常成熟的方案,开发者可能要从思维上进行一些比较大的转变。那 Egretia 除了提供方便的开发工具之外,您觉得还可以做些什么?


  黄竣:我们会长期的跟开发者,包括现有的社群、技术论坛成员保持沟通,互相学习和探讨。我们也计划定期组织针对区块链游戏的大会,让大家一起来了解未来区块链对游戏到底会产生怎么样的影响。


对于区块链行业来说,成天讲些空道理和概念并不能带来发展,需要大家一起探讨并推动整个行业。我们也会扶持一些优质的开发商,从而促进和推动区块链的落地应用。我们目前筹划在5月底组织一个有关区块链游戏大会,之后在其他国家也都会组织。我们希望集结更多的开发者,共同推动行业的发展


12.对于区块链游戏,可能是由于行业门槛的问题,其用户主要还是币圈的人,并没有很多传统游戏玩家进来。您认为解决这个问题有什么好的方案吗?


  黄竣:我觉得用户需要一个被引导的过程。币圈链圈的玩家可能和传统游戏的玩家有一定的交集,但不是绝对的。最重要是,对币圈链圈用户,怎么针对他们的特性来设计游戏;对传统游戏玩家,怎么来解决他们对 Token 的理解,怎么给他们提供更便捷的 Token 支付方式。


目前,用户玩游戏需要装钱包,装钱包之后 Token 从哪来,怎么去获得空投,怎么去交易所等,用户都并不了解,这样看来,整个行业其实并没有打通。而打通这一整套的流程需要整个行业的协作。这也是未来我们想去做的事情,我们会和钱包商、交易所合作,把它贯通起来。让不是币圈链圈的用户也能有更好的体验,更顺畅的使用Token


13.前段时间 cocos 和 unity3D 都发声将进军区块链行业。 Egretia 和他们是竞争对手的关系吗? 怎么看待他们在区块链方面的布局?


  黄竣:任何行业如果没有竞争的话,那说明这个行业就不火,我觉得有竞争是好事。cocos 是多年的老品牌了。unity 无论从产品,还是盈利模式,都是很棒的。unity 也是在跟第三方合作,引入 Token 的机制,我觉得这些都是积极的信号。我们很开放的看待这种竞争,只有竞争对手才可以让自己变的更棒。越来越多的人想做这个事情,说明这个行业没错,方向是对的


14.路线图里显示,2018第二季度就会发布测试公链和工具等。 Egretia 是从什么时候开始开发的?


  黄竣:开发工作已经有近一年多了。除了我们自己的团队,还有一些战略合作伙伴一起在做开发。内部的测试已经在做了,只是没有对外开放。目前计划二季度末将测试链和测试工具对外公布,大家可以去测试使用。


15.Egretia 提到会扶持游戏开发团队与个人。我们币探索作为媒体也有接触不少对区块链游戏感兴趣的开发者。可以介绍下 Egretia 会给游戏开发者提供哪些资源和帮助, 以及对于开发者有什么要求和限制吗?


  黄竣:首先说要求和限制吧,我觉得没有要求限制。只要是好的团队,有好的想法,或者经过验证的产品,我们都可以提供支持


我们会从技术和资金两个方面来提供支持。技术方面,我们可以帮他们更好地对接区块链技术。资金方面,我们可以通过股权投资、Token投资等,帮助他们解决团队的生存和发展问题




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